— Schach mit neuen Figuren, Fähigkeiten und Bünden
94 Figuren — 52 Helden, 14 Großmeister und 28 Bestien. Sie ziehen, wie es im Schach keine darf, steigen auf, lernen Fähigkeiten und werden zusammen zu Bünden — in einer Kampagne über zwölf Kapitel oder ganz klassisch. Auf dem Handy, ohne Werbung. Kapitel I bis III sind kostenlos, ab Kapitel IV mit der Vollversion.
Neue Figuren mit eigenen Zügen, die mit jeder Stufe Fähigkeiten lernen und als Bund zusammen stärker werden. Geschlagen wird nicht in einem Zug, sondern erkämpft — und aus dem Riss treten Bestien, die eigenen Regeln folgen.







Neben den sechs klassischen Figuren warten 46 weitere Helden, die ziehen, wie es im Schach keine darf. Vier davon —




KapitänGleitet drei Felder gerade, zieht eins schräg.
KanzlerTurm und Springer in einer Figur.
AmazoneDame und Springer zugleich.
MüllerEin Schritt oder ein kurzer Sprung. Geschlagene Bauern bringen Gold.
Und aus Dorf, Werkstatt, Wald und Turnier — vier von vielen weiteren:




HofnarrSchritt gerade oder Sprung zwei schräg. Tauscht mit einer eigenen Figur.
SchmiedZwei zur Seite, eins vor oder zurück. Schlägt aus dem Stand.
JägerinZwei schräg, eins gerade. Pirscht wie ein Springer.
SamuraiVier gerade, eins schräg. Blinzelt auf ein freies Feld.
Die Karten sind echt aus dem Spiel — das Zugbild zeigt, wohin die Figur zieht. Welche Fähigkeiten sie lernen kann, steht weiter unten.
Achtzehn Bünde verbinden Figuren, die zusammengehören. Stehen alle Mitglieder eines Bundes in deinem Heer, erwacht ihre gemeinsame Kraft — das Zeichen auf der Karte trägt die Farbe ihres Bundes.




Wer von den vieren einen Kameraden des Turniers neben sich hat, trifft mit einem Angriff mehr.


Der Kapitän zieht durch eigene Figuren hindurch.



Deine Bauern beginnen mit einem Leben mehr, und jeder, der die Partie überlebt, bringt 3 Gold.
Drei von achtzehn: Schatten, Finsternis, Küche, Kloster, Kontor und die anderen warten im Spiel.
Mit jeder Stufe schalten deine Figuren Fähigkeiten frei — manche verändern den Zug, andere wenden einmal im Gefecht das Blatt. Die ersten Künste jeder Leiter wirken sogar schon im Schach der Kampagne.





Wachschritt des Läufers, Platztausch des Hofnarren, Blitzschlag des Warlocks, Doppelschlag des Kapitäns und Drachenfeuer — echte Karten aus dem Spiel. Sechzig gibt es.
Kapitän statt Turm, Späher statt Springer, eine Bestie aus dem Riss auf dem freien Platz — jede Partie beginnt mit deiner Aufstellung. Besiegte Bestien lassen sich mit Gold für deinen Hof anwerben, und wer ein Kapitel gewinnt, holt dessen Meister an den Platz der Dame.

Tippst du eine Figur an, stehen darunter ihre Fähigkeiten — hier der Kapitän gegen den Hofnarren im Kronland.
Jeder Modus lässt dir die Wahl: klassisches Schach oder Gefecht mit Lebenspunkten.
Zwölf Kapitel, verzweigte Pfade, Meister an jedem Kapitelende — und der Großmeister am Riss. Siege rekrutieren Helden und sogar Bestien. Kapitel I–III kostenlos, ab Kapitel IV Vollversion (einmaliger Kauf).
Sofort aufs Brett: klassisches Schach oder HP-Gefecht, Karte und Stärke frei gewählt – die KI stufenlos von 300 bis 2000 Elo. Auch zu zweit an einem Gerät.
Kurzes Gambit mit fünf Minuten oder Langes Gambit mit bis zu drei Tagen je Zug — mit Wertung, Rangliste, Einladung per Link und einem Chat nur unter Freunden.

Das Lernhaus des Hofes: 34 Lektionen vom ersten Zug bis zu den Eröffnungen, ein Mentor auf Wunsch und die Chronik aller Figuren und Bünde.
Beim Krämer gibt es, was im Gefecht den Unterschied macht — Tränke, Schlüssel, Werkzeug und Mauern für deine eigene dritte Reihe.
Lebenstrankheilt eine Figur im Gefecht
Zeitenwendernimmt deinen letzten Zug zurück
Splitterfunkewird zu einem Skillpunkt geschliffen
Mauersperrt ein Feld deiner dritten Reihe
Bergschlüsselöffnet verschlossene Wege der Karte
Buschmesserschlägt einen Schmugglersteig frei
Jede Tat zählt — und jede Stufe einer Tat bringt Gold zum Einfordern.
Siege
Schachmatt
Schläge
Umwandlungen
Stationen
MeisterZwölf Länder auf einer gemalten Weltkarte — jedes Kapitel mit eigener Landschaft, eigenem Brett und eigenem Meister.

Kronland, Kornmark, Eichwald — der Anfang. Neun weitere Länder liegen noch im Dunkeln.


Klassisches Schach nach den vollen Regeln — Rochade, en passant, Umwandlung — gibt es auch: gegen den Rechner, online oder zu zweit am Gerät, jederzeit frei wählbar im Schnellen Spiel.
Über Kronland wehen noch immer die Fahnen eines alten Sieges. Man erzählt von einer Nacht, in der die Erde bebte und violettes Licht über die Felder zog. Seitdem kommt jedes Jahr ein Bote der Krone in die Dörfer, und mit ihm verschwindet ein Bauer.
Große Geschichten beginnen selten mit einem Bauern. Diese schon.
Mach deinen ersten Zug.
Kurz gesagt: Gambit Rise setzt keine Werbe- oder Tracking-Cookies. Das Spiel speichert deinen Spielstand und deine Einstellungen lokal auf deinem Gerät (technisch erforderlich). Mehr in der Datenschutzerklärung.