Gambit Rise — Schach mit neuen Figuren, Fähigkeiten und Bünden

Schach, das Charaktere erhebt.
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94 Figuren — 52 Helden, 14 Großmeister und 28 Bestien. Sie ziehen, wie es im Schach keine darf, steigen auf, lernen Fähigkeiten und werden zusammen zu Bünden — in einer Kampagne über zwölf Kapitel oder ganz klassisch. Auf dem Handy, ohne Werbung. Kapitel I bis III sind kostenlos, ab Kapitel IV mit der Vollversion.

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Kapitel I–III kostenlos · werbefrei · Deutsch & Englisch · für Android bei Google Play
Das Besondere

Ein Schach-Rollenspiel

Neue Figuren mit eigenen Zügen, die mit jeder Stufe Fähigkeiten lernen und als Bund zusammen stärker werden. Geschlagen wird nicht in einem Zug, sondern erkämpft — und aus dem Riss treten Bestien, die eigenen Regeln folgen.

Drei Köpfe aus dem Spiel: der Hofnarr, der Kapitän und die Amazone
94Figurendavon 52 Helden, 14 Großmeister und 28 Bestien
Drei Zeichen von Fähigkeiten in ihren Farben: Doppelschlag, Blitzschlag, Regeneration
60Fähigkeitenjede Figur lernt mit ihren Stufen dazu
18Bündegemeinsame Kraft, wenn alle zusammen stehen
Drei Länder: Kronland, Wolkenjoch und das Endlose Meer
12Kapitelvom Kronland bis zum Endlosen Meer
Aus der Chronik

Neue Figuren, neue Züge

Neben den sechs klassischen Figuren warten 46 weitere Helden, die ziehen, wie es im Schach keine darf. Vier davon —

Der Kapitän
Der Kanzler
Die Amazone
Der Müller

KapitänGleitet drei Felder gerade, zieht eins schräg.

KanzlerTurm und Springer in einer Figur.

AmazoneDame und Springer zugleich.

MüllerEin Schritt oder ein kurzer Sprung. Geschlagene Bauern bringen Gold.

Und aus Dorf, Werkstatt, Wald und Turnier — vier von vielen weiteren:

Der Hofnarr
Der Schmied
Die Jägerin
Der Samurai

HofnarrSchritt gerade oder Sprung zwei schräg. Tauscht mit einer eigenen Figur.

SchmiedZwei zur Seite, eins vor oder zurück. Schlägt aus dem Stand.

JägerinZwei schräg, eins gerade. Pirscht wie ein Springer.

SamuraiVier gerade, eins schräg. Blinzelt auf ein freies Feld.

Die Karten sind echt aus dem Spiel — das Zugbild zeigt, wohin die Figur zieht. Welche Fähigkeiten sie lernen kann, steht weiter unten.

Bünde

Zusammen stärker

Achtzehn Bünde verbinden Figuren, die zusammengehören. Stehen alle Mitglieder eines Bundes in deinem Heer, erwacht ihre gemeinsame Kraft — das Zeichen auf der Karte trägt die Farbe ihres Bundes.

RitterFechterLanzenträgerGladiator

Turnier

Wer von den vieren einen Kameraden des Turniers neben sich hat, trifft mit einem Angriff mehr.

KapitänStratege

Gezeiten

Der Kapitän zieht durch eigene Figuren hindurch.

BäuerinBettlerHofnarr

Dorf

Deine Bauern beginnen mit einem Leben mehr, und jeder, der die Partie überlebt, bringt 3 Gold.

Drei von achtzehn: Schatten, Finsternis, Küche, Kloster, Kontor und die anderen warten im Spiel.

Fähigkeiten

Jede Figur lernt dazu

Mit jeder Stufe schalten deine Figuren Fähigkeiten frei — manche verändern den Zug, andere wenden einmal im Gefecht das Blatt. Die ersten Künste jeder Leiter wirken sogar schon im Schach der Kampagne.

Wachschritt, die Fähigkeit des Läufers: zusätzlich ein Feld gerade
Platztausch, die Fähigkeit des Hofnarren
Blitzschlag, die Fähigkeit des Warlocks
Doppelschlag, die Fähigkeit des Kapitäns
Drachenfeuer, die Fähigkeit des Drachen

Wachschritt des Läufers, Platztausch des Hofnarren, Blitzschlag des Warlocks, Doppelschlag des Kapitäns und Drachenfeuer — echte Karten aus dem Spiel. Sechzig gibt es.

Mehr als klassisches Schach

Stell dein eigenes Heer auf

Kapitän statt Turm, Späher statt Springer, eine Bestie aus dem Riss auf dem freien Platz — jede Partie beginnt mit deiner Aufstellung. Besiegte Bestien lassen sich mit Gold für deinen Hof anwerben, und wer ein Kapitel gewinnt, holt dessen Meister an den Platz der Dame.

Ein Gefecht im Kronland, Kapitel I: oben der Kopf des Hofnarren über seinem Heer, unten dein Heer mit Schmied, Springer, Samurai, Dame, König, Jägerin, Kapitän und Falknerin — darunter die Kampfleiste mit den Fähigkeiten des Kapitäns

Tippst du eine Figur an, stehen darunter ihre Fähigkeiten — hier der Kapitän gegen den Hofnarren im Kronland.

Vier Wege zu spielen

Deine Partie, deine Regeln

Jeder Modus lässt dir die Wahl: klassisches Schach oder Gefecht mit Lebenspunkten.

Kampagnenkarte

Kampagne

Zwölf Kapitel, verzweigte Pfade, Meister an jedem Kapitelende — und der Großmeister am Riss. Siege rekrutieren Helden und sogar Bestien. Kapitel I–III kostenlos, ab Kapitel IV Vollversion (einmaliger Kauf).

Schnelles Spiel

Schnelles Spiel

Sofort aufs Brett: klassisches Schach oder HP-Gefecht, Karte und Stärke frei gewählt – die KI stufenlos von 300 bis 2000 Elo. Auch zu zweit an einem Gerät.

Online-Duell

Online-Duell

Kurzes Gambit mit fünf Minuten oder Langes Gambit mit bis zu drei Tagen je Zug — mit Wertung, Rangliste, Einladung per Link und einem Chat nur unter Freunden.

Die Akademie: ein altes Buch mit Schachbrett und Figuren

Akademie

Das Lernhaus des Hofes: 34 Lektionen vom ersten Zug bis zu den Eröffnungen, ein Mentor auf Wunsch und die Chronik aller Figuren und Bünde.

Der Händler

Rüste dich für den nächsten Kampf

Beim Krämer gibt es, was im Gefecht den Unterschied macht — Tränke, Schlüssel, Werkzeug und Mauern für deine eigene dritte Reihe.

Corvo, der Krämer, neben seinem Stand
Corvo, der Krämer
  • Lebenstrankheilt eine Figur im Gefecht
  • Zeitenwendernimmt deinen letzten Zug zurück
  • Splitterfunkewird zu einem Skillpunkt geschliffen
  • Mauersperrt ein Feld deiner dritten Reihe
  • Bergschlüsselöffnet verschlossene Wege der Karte
  • Buschmesserschlägt einen Schmugglersteig frei
Die Schatzkammer: eine Truhe voller Gold im steinernen Bogen, daneben der Schatzmeister
Deine Schatzkammer

Jede Tat zählt — und jede Stufe einer Tat bringt Gold zum Einfordern.

  • Siege
  • Schachmatt
  • Schläge
  • Umwandlungen
  • Stationen
  • Meister
Die Welt

Vom Kronland bis zum Endlosen Meer

Zwölf Länder auf einer gemalten Weltkarte — jedes Kapitel mit eigener Landschaft, eigenem Brett und eigenem Meister.

Das Kronland auf der gemalten Weltkarte von Gambit Rise — Felder und Burg, der Eichwald und dahinter die Berge: der Anfang von zwölf Ländern

Kronland, Kornmark, Eichwald — der Anfang. Neun weitere Länder liegen noch im Dunkeln.

Klassisches Schachbrett in Gambit Rise nach vier Zügen — dasselbe Brett, dieselben Turnierfiguren wie im Spiel, dahinter das Kronland bis zum Horizont

Und wenn du nur Schach willst

Klassisches Schach nach den vollen Regeln — Rochade, en passant, Umwandlung — gibt es auch: gegen den Rechner, online oder zu zweit am Gerät, jederzeit frei wählbar im Schnellen Spiel.

Das Kronland: Felder, Dörfer und die Burg der Krone unter einem violetten Abendhimmel
Kapitel I

Kronland

Über Kronland wehen noch immer die Fahnen eines alten Sieges. Man erzählt von einer Nacht, in der die Erde bebte und violettes Licht über die Felder zog. Seitdem kommt jedes Jahr ein Bote der Krone in die Dörfer, und mit ihm verschwindet ein Bauer.

Große Geschichten beginnen selten mit einem Bauern. Diese schon.

Mach deinen ersten Zug.

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